CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

素材来源于《Blue Reflection》,仅作学习交流使用那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢……我们今天案例解析的重点,就是如何从物理上理解,并实时近似计算这个高光圈。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

素材来源于《Blue Reflection》,仅作学习交流使用那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢……我们今天案例解析的重点,就是如何从物理上理解,并实时近似计算这个高光圈。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

indienova.com/indie-game-news/upper-cave-man-1/

#001 周姜杉:如何与他人发生联系如何监视一条鱼为什么要监视一条鱼如何监视一枝鼠儿草为什么要监视一枝鼠儿草在世界的中心望京一间满是屏幕的样板间里……,最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离……、发生关系;如何用微群、公众号和朋友圈颠覆即有的权力网络

PlanckX 小助手:区块链游戏会是下一个爆发项目吗

indienova.com/u/planckx/blogread/30533

随着今天汇丰银行在sandbox买了地之后,越来越多的我们熟知的传统行业巨头都进军了区块链领域,也意味着区块链游戏正在一步步地走进我们的生活

共生纽带(The Symbiant)

indienova.com/game/the-symbiant

游戏介绍 公元 5066 年,丹尼亚与外星好友朱妮珀驾驶着不起眼的宇宙飞船“阿美塔号”,在银河系中运输各色货物……在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

_forceUpdateRenderData(true)然而我在typescript真正使用它时却是这个样子的……按固定比例百分比改变尺寸开始我用的办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算……,如果在一些 Layout 这样计算会非常麻烦,直到一次偶然我去次饭鼠标无意中对准了一个位置,肥来后我竟然看到了芥个

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

_forceUpdateRenderData(true)然而我在typescript真正使用它时却是这个样子的……按固定比例百分比改变尺寸开始我用的办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算……,如果在一些 Layout 这样计算会非常麻烦,直到一次偶然我去次饭鼠标无意中对准了一个位置,肥来后我竟然看到了芥个

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)